導語:
哈嘍啊~鐵汁們!!今天的小遊戲相比大家都相當熟悉啦~五子棋真的就是經典又非常靠智力的小遊戲啦(肥腸適合小孩子玩家長還能支持哈哈哈真是老少皆宜!)廢話就說這麼多了下面就讓我們動手學習怎麼自個開發五子棋吧(高級玩法就是要玩自己開發的遊戲)
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遊戲介紹:
五子棋是一種兩人對弈的純策略型棋類遊戲。它有兩種玩法。玩法一:雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點上,先形成五子連線者獲勝。玩法二:自己形成五子連線就替換對方任意一枚棋子。被替換的棋子可以和對方交換棋子。最後以先出完所有棋子的一方為勝
案例展示
pygame模塊
遊戲採用pygame模塊需要先安裝
pip install pygame
窗口啟動
import pygamepygame.init()pygame.display.set_caption('五子棋-IT入門') # 改標題# pygame.display.set_mode()表示建立個窗口,左上角為坐標原點,往右為x正向,往下為y軸正向screen = pygame.display.set_mode((640,640))
繪製棋子
需要說一下的是畫棋子,因為沒找到什麼合適的棋子圖片,所以只要自己來畫棋子。
我們用pygame.draw.circle
繪製棋盤
# 定義棋盤這個類class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 將棋盤每一個交叉點都看作列表的一個元素位,一共有15*15共225個元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盤 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定義棋盤上的下棋函數,row表示行,col表示列,is_black表示判斷當前點位該下黑棋,還是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 給棋盤定義一個函數將自己在screen上面畫出來,使用pygame.draw()函數。並且順便將下了的棋子也畫出來 def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, [h * 40,40], [h * 40, 600], 1) # 給棋盤加一個外框,使美觀 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盤上標出,天元以及另外4個特殊點位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循環取得棋盤上所有交叉點的坐標 for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 將下在棋盤上的棋子畫出來 if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color \ if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得這個交叉點下的棋子的顏色,並將棋子畫出來 pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 畫出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)
全部代碼
import pygame# 導入pygame模塊print(pygame.ver)# 檢查pygame的版本,檢查pygame有沒有導入成功EMPTY = 0BLACK = 1WHITE = 2# 定義三個常量函數,用來表示白棋,黑棋,以及 空black_color = [0, 0, 0]# 定義黑色(黑棋用,畫棋盤)white_color = [255, 255, 255]# 定義白色(白棋用)# 定義棋盤這個類class RenjuBoard(object): def __init__(self): # self._board = board = [[EMPTY] * 15 for _ in range(15)] # 將棋盤每一個交叉點都看作列表的一個元素位,一共有15*15共225個元素 self._board = [[]] * 15 self.reset() #重置棋盤 def reset(self): for row in range(len(self._board)): self._board[row] = [EMPTY] * 15 #定義棋盤上的下棋函數,row表示行,col表示列,is_black表示判斷當前點位該下黑棋,還是白棋 def move(self, row, col, is_black): if self._board[row][col] == EMPTY: self._board[row][col] = BLACK if is_black else WHITE return True return False # 給棋盤定義一個函數將自己在screen上面畫出來,使用pygame.draw()函數。並且順便將下了的棋子也畫出來 def draw(self, screen): for h in range(1, 16): pygame.draw.line(screen, black_color, [40, h * 40], [600, h * 40], 1) pygame.draw.line(screen, black_color, [h * 40,40], [h * 40, 600], 1) # 給棋盤加一個外框,使美觀 pygame.draw.rect(screen, black_color, [36, 36, 568, 568], 3) # 在棋盤上標出,天元以及另外4個特殊點位 pygame.draw.circle(screen, black_color, [320, 320], 5, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [160, 480], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 160], 3, 0) pygame.draw.circle(screen, black_color, [480, 480], 3, 0) #做2次for循環取得棋盤上所有交叉點的坐標 for row in range(len(self._board)): for col in range(len(self._board[row])): # 將下在棋盤上的棋子畫出來 if self._board[row][col] != EMPTY: ccolor = black_color \ if self._board[row][col] == BLACK else white_color # 取得這個交叉點下的棋子的顏色,並將棋子畫出來 pos = [40 * (col + 1), 40 * (row + 1)] # 畫出棋子 pygame.draw.circle(screen, ccolor, pos, 18, 0)# 定義函數,傳入當前棋盤上的棋子列表,輸出結果,不管黑棋白棋勝,都是傳回False,未出結果則為Truedef is_win(board): for n in range(15): # 判斷垂直方向勝利 flag = 0 # flag是一個標籤,表示是否有連續以上五個相同顏色的棋子 for b in board._board: if b[n] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: # else表示此時沒有連續相同的棋子,標籤flag重置為0 flag = 0 flag = 0 for b in board._board: if b[n] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷水平方向勝利 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 flag = 0 for b in board._board[n]: if b == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 # 判斷正斜方向勝利 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(4, 25): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 14 >= x - i >= 0 and b[x - i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 #判斷反斜方向勝利 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 1: flag += 1 if flag == 5: print('黑棋勝') return False else: flag = 0 for x in range(11, -11, -1): flag = 0 for i,b in enumerate(board._board): if 0 <= x + i <= 14 and b[x + i] == 2: flag += 1 if flag == 5: print('白棋勝') return False else: flag = 0 return Truedef main(): # 創建棋盤對象 board = RenjuBoard() # 用於判斷是下黑棋還是白棋 is_black = True # pygame初始化函數,固定寫法 pygame.init() pygame.display.set_caption('五子棋-IT入門') # 改標題 # pygame.display.set_mode()表示建立個窗口,左上角為坐標原點,往右為x正向,往下為y軸正向 screen = pygame.display.set_mode((640,640)) # 給窗口填充顏色,顏色用三原色數字列表表示 screen.fill([125,95,24]) board.draw(screen) # 給棋盤類發命令,調用draw()函數將棋盤畫出來 pygame.display.flip() # 刷新窗口顯示 running = True # while 主循環的標籤,以便跳出循環 while running: # 遍歷建立窗口後發生的所有事件,固定寫法 for event in pygame.event.get(): # 根據事件的類型,進行判斷 if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYUP: pass # pygame.MOUSEBUTTONDOWN表示滑鼠的鍵被按下 elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and \ event.button == 1:# button表示滑鼠左鍵 x, y = event.pos # 拿到滑鼠當前在窗口上的位置坐標 # 將滑鼠的(x, y)窗口坐標,轉化換為棋盤上的坐標 row = round((y - 40) / 40) col = round((x - 40) / 40) if board.move(row, col, is_black): is_black = not is_black screen.fill([125, 95, 24]) board.draw(screen) pygame.display.flip() # 調用判斷勝負函數 if not is_win(board): #break running = False pygame.quit()if __name__ == '__main__': main()
end:
這期遊戲代碼分享就到這裡咯~友友們喜歡的話還可以發送給喜歡的人啦~一起玩遊戲雙倍快樂~~
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