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Java小遊戲:五子棋

package com.zjh.game;

import java.awt.Color;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.event.WindowAdapter;

import java.awt.event.WindowEvent;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JMenu;

import javax.swing.JMenuBar;

import javax.swing.JMenuItem;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

/**

*

* @author sky

*

*/

public class FiveChessGame {

/**

* 控制項屬性

*/

private JFrame frame; // 五子棋遊戲的窗口框架

private GameMap map; // 五子棋遊戲的窗口容器

private JMenuBar bar; // 菜單

private JMenu game; // 菜單項

private JMenuItem[] items; // 菜單下拉項

/**

* 靜態數據屬性

*/

private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盤大小(15 * 15)

private static final int ROW_WIDTH = 36; // 間距

private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下邊間距

/**

* 數據屬性

*/

private boolean player; // true黑,false白

private char[][] board; // 後台虛擬棋盤

public FiveChessGame() {

player = true; // 遊戲先黑子下

board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立後台虛擬棋盤

clearMap();

createGUI();

}

/**

* 對GUI控制項的創建

*/

private void createGUI() {

frame = new JFrame("五子棋"); // 實現五子棋遊戲窗口框架

bar = new JMenuBar(); // 建立菜單欄

game = new JMenu("遊戲"); // 建立名為「遊戲」的菜單

items = new JMenuItem[2]; // game菜單下創建2個子菜單項

game.add(items[0] = new JMenuItem("重新開始"));// 第一個子菜單為「重新開始」

game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二個子菜單為「退出」

bar.add(game);// 菜單項加入菜單欄

map = new GameMap(); // 實現五子棋遊戲窗口容器

map.setPreferredSize(new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) +

SPACE* 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2));// 設置容器大小

frame.setJMenuBar(bar);

frame.add(map);

frame.pack();

frame.setLocation(1200, 200);

frame.setResizable(false);

frame.setVisible(true);

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);

}

/**

* 清空棋子

*/

protected void clearMap() {

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {

board[i][j] = '+';

}

}

}

/**

* 運行遊戲

*/

public void start() {

map.addMouseListener(new MouseAdapter() {

// 滑鼠點擊事件

public void mouseClicked(MouseEvent e) {

// 將用戶滑鼠事件的座標轉換成棋子數組的座標。

int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH);

int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH);

if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判斷是否下過棋

board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 給虛擬鍵盤賦值

map.repaint(); // 通過讀取board數組進行貼圖

if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有滿足勝利條件的玩家了

map.repaint(); // 刷新圖像

String str = player ? "黑方勝利" : "白方勝利";

JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "遊戲結束",

JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 彈出消息框

clearMap(); // 清空棋盤

map.repaint(); // 刷新棋盤

player = true; // 新一局繼續黑子先下

} else {

player = player ? false : true; // 切換玩家

}

}

}

});

// 點擊重新開始事件

items[0].addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = "是否要重新開始遊戲?";

// 添加消息對話框

if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新開始",

JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {

clearMap(); // 清空棋盤

map.repaint(); // 刷新棋盤

player = true; // 玩家為黑棋

}

}

});

// 點擊退出事件

items[1].addActionListener(new ActionListener() {

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

String str = "是否要退出遊戲?";

// 添加消息對話框

if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新開始",

JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {

System.exit(0); // 退出

}

}

});

// 點關閉按鈕事件

frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent e) {

String str = "是否要退出遊戲?";

// 添加消息對話框

if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出遊戲",

JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) {

System.exit(0); // 退出

}

}

});

}

/**

* 縱向找

*/

protected boolean find(int x, int y) {

int i, num = 1;

char temp = player ? 'b' : 'w';

for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找

if (board[i][y] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找

if (board[i][y] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

return false;

}

/**

* 橫向找

*/

protected boolean find2(int x, int y) {

int i, num = 1;

char temp = player ? 'b' : 'w';

for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找

if (board[x][i] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找

if (board[x][i] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

return false;

}

/**

* \方向

*/

protected boolean find3(int x, int y) {

int i, j, num = 1;

char temp = player ? 'b' : 'w';

for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方

if (board[i][j] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方

if (board[i][j] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

return false;

}

/**

* /方向

*/

protected boolean find4(int x, int y) {

int i, j, num = 1;

char temp = player ? 'b' : 'w';

for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下

if (board[i][j] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上

if (board[i][j] == temp) {

num++;

if (num == 5) {

return true;

}

} else {

break;

}

}

return false;

}

/**

*判斷勝負

*/

protected boolean isWin(int x, int y) {

return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y));

}

/**

* 內部容器類,用於實現圖像處理

*/

private class GameMap extends JPanel {

private static final long serialVersionUID = 16578987565248L;

public void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

// 棋盤

g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 設為桔黃色

g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH

* (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盤

g.setColor(Color.black); // 設為黑色

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 畫豎線

g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i,

SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1));

}

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 畫橫線

g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH

* (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i);

}

// 畫點

g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);

g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);

g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);

g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);

g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7);

// 棋子

// 遍歷數組,繪製棋子。

for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {

for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {

if (board[i][j] == 'b') {// 繪製黑棋

g.setColor(Color.black);

g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE

+ j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,

ROW_WIDTH);

}

if (board[i][j] == 'w') {// 繪製白棋

g.setColor(Color.white);

g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE

+ j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH,

ROW_WIDTH);

}

}

}

}

}

public static void main(String[] args) {

FiveChessGame game = new FiveChessGame();

game.start();

System.out.println("測試成功");

}

}

運行效果:

packagecomzjhgame;

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喔!快樂的時光竟然這麼快就過⋯
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